グラブルとWeb小説と感想と

グラブルとWeb小説の感想をつらつらと書いていきます

【グラブル】5周年関係。第2弾

5周年アプデ第2弾が来ましたね。

 

光闇の天使武器実装。十天衆スキン。新ジョブ実装etc.

色々とわくわくするものが追加されて、

この土日はひたすらグラブルをしていましたね。

 

それでは、第2弾の要素を少し見ていきましょう。

 

・「グラディエーター」「クリュサオル」実装!

久しぶりのclassⅢとclassⅣのジョブが追加されましたね。

メイン武器として2本持てるのが特徴ですかね。

 

注目したいのはアビリティです。

1つ目は、グラディエーターについている「ディストリーム」です。

現在期間限定で実装されているキャンペーンクエストを周回するのに、非常に便利です。

特に、この炙りティを使えば主人公で完結するので、

他のメンバーを全て育成に回せるのは良い点ですね。

 

2つ目は、「デュアルアーツ」ですかね。

このアビリティを使うことで、奥義が2回使うことができ、

疑似的に剣豪のようなことができるため、

30連戦でクリュサオルを使っている人をよく見かけるようになりました。

 

・「バハムート」「ルシフェル」の5凸実装

どちらもステータス、召喚効果ともに強いですね。

私は、バハムートは持っていないためルシフェルのみ解放できました。

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事前に想定していたより5凸素材が緩かったのが印象的です。

 

・光闇の天使武器実装

ついに来ましたね。

四属性の天使武器が実装されてから2年が経ち、ようやくといったところでしょうか。

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光は強くしたい属性なのですぐに解放しましたが、

闇は特別強化はしていないのでゆっくり強化していきたいと思います。

 

光に天使武器を入れたことで、火力がかなり伸びましたね。

現状エデンが2本しかないので、もう1本追加したくなりました。

 

闇もバハ5凸と天使武器が実装されたことで、

かなり盛り上がっていますね。これから少しずつ強化していくのが楽しみです。

 

他には、ランク上限の解放や十天衆スキンの実装ですね。

統べスキンは取ることはできますが、ダマスカス骸晶が貴重なので後々取ろうかなと思います。

この記事を書いている時点で、既に極みスキンを取っている人もランク250に到達している人もいるので、空の果ては遠いなぁと。

これから自分が成長していくのが楽しみですね。

 

 

5周年関係のアプデはここまでで、次は自分のやってみたかったグラブル内での挑戦についてのお話。

 

 

・ゼノイフ(マルチバトル)の一手クリアに挑戦

一手クリア(バトルが始まり攻撃ボタンとオートボタンを押して、その後何も操作せずに討伐する)ということに挑戦してみたかったのです。

先人の方々が、様々なマルチやクエストを一手クリアorオートクリア(言い方は様々なようですが)でクリアしているのを見て、

自分もやってみたいなぁと思ったのがきっかけですね。

 

というわけで、ゼノイフのマルチバトルを一手クリアしてみました。

www.youtube.com

かなり運ゲーでしたね。運ゲー要素を取り除くことはできませんでした。

オーバードライブ中に特殊技『紅雫』を引くと、戦況が非常に悪くなります。

あと、50%以降のオーバードライブ特殊技である『魂魄灰滅』が主人公に当たると積みですね。

 

便利だと感じたのはローズ剣ですね。

明らかに被ダメージが減少し、パーティーの安定感が増しました。

他にも現在はあまり採用されないカトルですが、

このような状況であれば無類の強さを発揮しますし、

イングウェイのタフガイやククルのストッピングなど、

様々なキャラを見直す良い機会になったかなと思います。

 

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編成は動画の中にも出ていますが、このような形になります。

ローズ剣を挿したぐらいで、あとは自分の持つ強い武器を順番に入れていっただけですね。

 

 

挑戦自体は5回ほどでクリアできたので、それほど苦労することはありませんでした。

ただ、キャラについて深く考えて編成を組んだのは、

古戦場以外だと久しぶりだったので新鮮な思いで挑戦することができました。

 

これからも適度にこのようなチャレンジができればよいかなと思っています。

 

 

次のアプデは4月11日ですね。

新マルチ「ダーク・ラプチャー」楽しみですね。

一体どのようなトリガーが来るのか・・・

 

 

それでは、また気が向いたときに。

【グラブル】5周年関係。その2

気が向いたので、こんにちは。

 

まずはじめに。

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完成いたしました。

 

やはりマグナ2の調整のおかげで集まるのは早かったですね。

特に、青箱ラインの低下とマグナ2武器が落ちる確率があがったおかげで、

毎日何かしらの武器は出ていました。

 

ティア銃の5凸は終わっていませんが、

とりあえず、メイン武器用に1本は5凸を用意できたので、

しばらくはグリームニルからは卒業ということにしたいと思います。

 

これからはフレンドにグリームニルをあげることにしましょうね。

 

最近のフロントメンバー

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他にあまり選択肢がない。

シエテが未開放なので、この枠をどうにかしないと速度は出せなさそうですね。

 

前回の光古戦場は斧パというコンセプトが決まっていたので、

それに向かって準備を進めるだけでしたが、今回は明確には定まっていない状況。

一応虚空杖パを組みたいなとは考えていますが、まだアンチラがいません。

次回のレジェフェスが古戦場前最後のアンチラを出す機会かなと思うので、

その際にとれるかどうかにかかっていますね。

 

今のガチャキャンペーンが30日の更新までのため、

今月末のレジェフェスに被るかどうか微妙なところ。

もし被せてくるのであれば、運営は太っ腹だなとなりますし、

被せてこなければ、まあ仕方ないよねとなりそうです。

 

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貯めてはいるのでどうなるか楽しみですね。

 

 

週末には5周年アプデ第二弾が来ますね。

非常にわくわくしています。

更新の前にブログを更新するかどうかは微妙です。

いつも通り気が向いたときに更新します。

 

では、また気が向いたときに。

【グラブル】5周年関係

こんにちは。

 

3月9日のグラブル5周年直前生放送は、いつも通り面白かったですね。

内容はもちろん盛りだくさんで、まさかアップデートが4回に分けられるなんて考えもしていませんでした。

 

この5周年アプデについて適当に書いていきたいなーと思っていましたが、

なかなかまとまった時間が取れず、ブログを更新することが出来ませんでした。

アプデ内容を全て見ていくのは大変なので、本記事では3月10日に実装されたものについて書いていきたいと思います。

 

・アーカルム召喚石の上限開放&賢者実装

ようやく実装となった賢者ですね。

短期戦向き、長期戦向きと色々と尖った性能をしていて、運用方法を考えるだけでも楽しくなってきます。

 

また、賢者の加入条件が判明した時の反響は大きかったですね。

騎空士にとってアストラ200というワードがTwitterにおいてトレンド入りするほどの出来事だったということでしょう。

私は、簡易探索時々おさぼり勢だったため全体的に素材が少なく、召喚石の4凸すら終わっていない状態です。

 

元々加入まで時間がかかるのは覚悟していました。

どうせなら賢者を実装するというアナウンスからかなりの時間が経過しているので、

もう少し早く実装してほしかったかなという感想です。

どれだけ運営がゲームバランスを深く考え性能について検証しても、

騎空士はその上を行く発想をしてしまうものだと思っています。

 

そのため、実装当初は性能は変化するものだというスタンスでいますね。

十天衆の最終上限開放等もしっかりと調整が入っているので、

賢者についても少しずつ性能が変化していくのではないでしょうか。

 

・マグナ2やグランデ等のマルチバトル調整

青箱がかなり落ちやすくなった。これに尽きると思います。

マグナ2はいずれドロップの緩和が来るだろうと、

今まではあまり力を入れていませんでしたが、

変更後はひたすらゴブロとグリームニルの30連戦に通っていますね。

 

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アプデ前はほとんど集まっていない状態でしたが、

アプデ後はその武器があたりか外れかは問わずに、毎日1本以上はレガリアシリーズの武器がでていますね。

かなり集めやすくなっている印象を受けます。

 

 

雑記

風はあまり鍛えていない属性ではありますが、

古戦場に向けてニオの解放を終えることができました。

グリム琴も古戦場までには3本間に合うため、そこそこ殴れるのではないかと思っています。

もし月末のレジェンドフェスでアンチラがでるのであれば天井しましょうかねーと思いつつ、今日はこのあたりで。

 

それではまた、気が向いたときに。

 

 

【グラブル】光古戦場お疲れ様でした。英雄取りました。

光古戦場お疲れ様でした。

 

今回は個人ランキングや総合ランキングの報酬獲得順位が緩和されて、

それぞれのボーダーを見ると下がっていましたね。

 

ただ、『古戦場の英雄』ボーダーは違いました。

 

いや、つらかった。

本当に大変でした。

 

英雄ボーダーが9億越えるとまでは予想していませんでした。

 

とりあえず振り返っていきましょう。

 

編成

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編成はベルセルク、ヴィーラ、フュンフ、クビラですね。

95、100HELLどちらもこの編成です。

 

1つ前の記事に書いてあるように、

今回の古戦場で試したかった編成になります。

直前に準備したため、汁消費が凄まじい量になってしまいましたが、

100HELLでそのまま運用できたのは良い点でした。

 

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武器編成はエデン2、ガンバンテイン2、サティフィケイト1と

虚空斧、オメガ斧を組み合わせた編成です。

 

黄龍刀を採用するかどうかは少し迷いましたが、

エデン2本だと若干火力が足りない点と、

渾身の維持とバフを撒きたかった点もあり、

フュンフの1アビをCTごとに打たなければいけなかったので、

これらの相性を考えて採用しています。

 

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召喚石はメインゼウスでサブがトール4凸、スターSSR3凸、ルシフェル(ステ目的)、シヴァとなっています。

トールは100HELLが始まってから必要だと思い、

3枚しか持っていなかったためサプチケで取得し最終開放しました・・・

 

結果は、ソロの場合50%付近のデバフ更新と

2ターン目にヴィーラとシヴァを合わせた確定トリプルアタックの火力で一気に削ることが出来たため、安定して討伐することができました。

トール4凸がなかったときは、時間がブレてしまい周回には適していませんでしたね。

 

100HELL結果

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ノンバフで4:58ですね。5分切ることができたので良かったです。

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団バフ有では4:48ですね。

団バフが入る時間帯は、基本的にペアか救援に入っていたため、あまりソロはしていませんが、なかなかいいタイムかなと思っています。

 

 

古戦場の英雄

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本当に大変でした。

今所属している団が予選低空で前半であまり稼げず、

最終日に胃が痛い思いをしました。

 

特に、本選3日目終了時点で英雄ボーダーと1億差をつけていたのに、

朝活で2,000万を稼ぎ仕事から帰宅するとボーダーに3,500万まけていてびっくりしました。

 

ボーダーの時速が1,800~2,000万ほどで、自分の時速が3,000万ほどだったため、

絶対に追い付けるとは思いながら走っていましたが、1000位になったのが21:40分の更新だったためかなり危険でした。

 

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古戦場の英雄を取った感想

この記事の中でも何度か書いていますが、

兎にも角にも大変でした。

今回英雄を目指したのは、月曜日と火曜日がたまたま有休をとらなければいけなかったので、時間的余裕があったからですね。

休みでなければ私には厳しいです・・・

 

もし英雄を目指す方で、この記事を読んだのであればアドバイスは一つだけですね。

「貢献度が自由に稼げる団に行きましょう」

もちろん、今回私は低空団で英雄を取れたので不可能ということはありませんが、

予選、インターバル、95HELLを自由に稼げるか否かで、

100HELLが始まるまでに余裕ができます。

おそらく、英雄を目指す方はその属性にそれなり以上の自信を持っていると思うので、

時速は心配しなくても大丈夫です。

早い編成は個人ランキング上位の方を参考にしても良いと思いますし、

団の方にペアを頼むのも良いと思います。

 

トリガーの数に関してですが、予選低空でインターバルもそこまで走れなかったので3500ちょっとで本戦が始まりました。

その結果、4日目始まる時点で足りなくなってしまいました。

そのため、4000以上は欲しいかなと思います。

 

もう少しで5周年ですね。

とても楽しみです。

新マルチ、新武器、新システム等どのような発表があるか楽しみで仕方がありません。

早く3月9日になりませんかね。

では、また気が向いたときに。

 

【グラブル】とにかく斧パ

古戦場に向けて様々な編成を試している方が多いのではないでしょうか。

まずは武器ということでひたすらメタトロンやシュヴァマグHLを回しているフレンドもいますね。

 

私は中途半端なゼウス編成なので、今はメタトロンにはあまり用事がないため、

グランデに行くためのアニマを集めているくらいですかね。

 

 

オメガ斧作成

 

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とりあえず作ってみました。

オメガ斧は作ってもメインで持つことはないだろうということで、

一番素材が余っていた風にて作成。

 

この武器を作ったのがこの記事を書く数時間前のため、

詳しい感想は割愛します。

適当に試し殴りしてみたところ強いけど、

そこまで変化があるのかどうだろうかといったところですね。

 

 

以前の記事でも多少言及したけれど、光は十天衆のソーンとフュンフを軸に

様々な得意武器で編成が組まれていますよね。

特に剣パが一番お手軽かつマグナでも神石でも強く、杖パは安定感とフュンフ+イオやクラリス等の火力が良く、神石の渾身と相性が良いという印象。

 

他にも、弓やら銃やら拳やら槍と様々な編成はありますが、

 

やっぱり人があまりやっていない編成でそれなりに強い編成を試したいよね。

 

あとは自動で強くなっていくクビラのコンセプトが好きなので、

クビラを活かした編成を作りたいというもの。

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文字であれこれ書いても何も始まらないので、

早くこの編成を古戦場で試してみたいですね。

 

 

おそらく100HELLでようやく出番が出てきそうですが・・・

 

それは始まってから考えていきましょう。

 

 

それではまた気が向いたときに。

 

【グラブル】光古戦場で英雄とります

といったタイトルで記事を書いてほしいとフレンドに言われました。

 

実際私が社会人ぐらぶらーとして、英雄を目指すとなった場合に必要なものを概算してみます。

自分のメモ書き程度に考えているので、あまり参考しないよう御願いします。

 

 

前提

計算しやすいように英雄のボーダーが7.5億。

休日は一日中グラブルをプレイできるが、平日は帰宅後の6時過ぎから12時まで。

日程は次回開催の光有利古戦場を参考とする。

 

まず、必要な貢献度が7.5億って考えるだけでしんどいですね。

インターバル終了までに1.5億。1日目は休日になるため1.5億。2日目は1億。3.4日目で1.5億ずつ稼ぐとして、合計7億になる。これではまだ足りない。

しかし貢献度5000万を古戦場開催期間7日間で分けて稼ぐと考えればなんとかなりそうではありますね。

 

時速をベースに考えてみる。

95HELLを1体3分で倒していくとして、HELLを出す時間も含めて1体につき3分30秒かかるとする。

そうすると1時間で約17体討伐することが可能である。

95HELL1体につき貢献度が91万獲得できるので、時速は約1500万。

1日プレイできる時間が6時間なので、日速約9000万。少し足りませんね。

 

100HELLは1体6分で倒していくとして、もろもろの時間も含めて1体6分30秒かかるとする。

1時間で約9体討伐可能であり1体当たりの貢献度が268万である。

時速に換算すると約2400万になり、日速約1.4億。これも少し足りませんね。

 

全体的に少しずつ足りないかなという結果になりましたね。

ただ、全体的に余裕を持たせて計算しているので、

古戦場期間中だけ少し早起きをして朝活を頑張ったり、

お昼の時間に少しグラブルをしたりすることで、

なんとかなりそうな範囲の足りなさではあるなという感想です。

(討伐してから次のHELLを出すまでに30秒もかかるはずがないとは思いつつ計算をしました)

 

結論は、朝とお昼の時間に少し頑張って、夜をグラブルに費やせば手の届く範囲ではある。ということですかね?

もし奇跡的に有休を取れれば少しは頑張ってみたいなと思います。

今所属している騎空団は低空志向なので、本気で英雄を目指すのであれば

一度騎空団を変えないとなかなか厳しいかもしれませんね。

 

現在の光装備

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エデン1ガンバン2サティフィケイト1でゼウスを使っています。

黄龍刀を入れてフュンフを採用しています。

 

正直、エデンの数が足りないなと思います。具体的にはあと2本ほしいなと思います。

黄龍刀とフュンフの1アビ等でバフが乗っている状態だと減衰を出しますが、

初速で減衰まで出ないため、どうしてもアビポチが多くなってしまいますね。

 

なけなしの金ムーンと銀ムーンを使ってサティフィケイトを解放したため、

仮に次のグランデフェスでエデンを引くことが出来ても、古戦場に合わせて解放できるかどうかは微妙なところ。

 

 

ここ数日はヴィーラとクビラを採用した斧パを使ってみていますが、

メインにサティフィケイトを持っていることもあって連撃が安定して出る点が魅力的ですね。

ここに虚空斧を追加することができれば、さらに火力アップが見込めるかなと思います。

前回の記事にも書きましたが、虚空斧を取るための銀片を取得するための十天衆がいない現状。

 

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取り急ぎシスを取得。

できれば早めにサラーサも取得したいところですが、

虹星晶が本当に足りない。

課金石を砕いた際にもう少し出てもいいかなとは思いつつも、

様々なマルチで落ちるためいずれは余る素材なんだなと理解しています。

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虹星晶ください。

マルチボスだけではなく、31日から始まるイベントの石や毎日交換できる分もあるので、地道に集めたいと思います。

つまりもっとグラブルをプレイしなきゃ集まらないよということですね。

がんばります。

 

では、また気が向いたときに。

【グラブル】1月闇古戦場お疲れ様でした

気が向きました。

 

闇古戦場お疲れ様でした。

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個人ランキング3万位以内を目指して本戦毎日5000万以上稼ぐのはなかなか大変でした。

95HELLは私でもさほど苦労することなく倒せましたが、100HELLはさすがに無理があったため、3.4日目はほぼペア狩りで稼ぐことになりました。

 

・備忘録的なもの

 

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キャラは闇ベアで攻撃ダウン、黒騎士で恐怖、闇ジャンヌでディープと属性アップ

100HELLはペアで狩っていましたが、デバフ関連はすべて私が担当していたためこういった編成になっています。

後ろのレディ・グレイは基本的には使わない形にして、セワスチアンでリジェネ担当ですね。

古戦場の100HELLは1発のダメージが重たい印象があるので、背水しながらも継戦能力を高めるために採用しました。

 

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武器は完全に旧世代のマグナシリーズ+黒麒麟武器です。

ガリアシリーズ(マグナ2)は召喚石を4凸できる程度には連戦をしましたが、武器がなかなか集まらず、そもそも毎日絶対に連戦に通っていたわけではなかったため作ることができませんでした。

麒麟弓は採用するか迷いましたが、85トリガーをわざともらい背水することで恩恵を得られそうだったので途中から採用しました。

 

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攻撃がきつすぎるからルシフェルとグランデを採用。

シヴァ2枚を50前後でペア相手に渡す形です。

最初は無凸のシヴァは採用しませんでしたが、少しでも討伐速度が速くなればと思い投入。結果はあまり変わらず、まあどちらでもいいやということでそのまま使っていました。

ペア相手もシヴァを持っていましたが、25のトリガーをゾーイ受けするタイミングで使っていた。

しかし、25%になると私のほうが崩壊していることが多かったため、そこらへんの連携をもう少しうまく詰められれば良かったなと思いました。

 

ちなみにペア狩りの平均タイムが5分前後でした。

うん、おそい。

 

 

・あとは適当に

次の光古戦場が3週間後と早すぎますね。

光は渾身と必殺があるので、早い人は相当早くなりそうな予想ができますね。

現状片面ゼウス編成を使っているためマグナ編成についてはあまり詳しくはありませんが、野良マルチでメイン召喚石にマグナをおいていても早い人は早いので楽しみですね。

さらに、光は剣パ杖パ拳パ銃パ弓パなどなど、様々な編成が出ていて古戦場の際にどのような編成が注目されるかも楽しみです。

 

個人的に注目しているのは、斧編成ですね。

アプサラスを使いメインにサティフィケイト。サブに虚空斧。

キャラはクビラとヴィーラを採用し、残りは適当にソーンヤフュンフですかね。もしくは、レヴィオン三姉妹が虚空斧と非常に相性が良いため、採用するのもありなのではないでしょうか。三姉妹は元の攻撃力が低いあたりがどうなのか気になります。

上記の編成を自分で試してみたいですが、虚空斧を作るための銀片を取得できるシスとサラーサをどちらも取得していないという状況。

虹星晶ください。お願いします。

 

では、また気が向いたときに。